Not So Fast
- Anno: 2026
- Giocatori: 2-4
- Età minima: 7+
Corri verso il traguardo… ma non troppo in fretta.






- Anno: 2026
- Genere: Semplici e veloci
- Illustrazioni: Simon Douchy
- Giocatori: 2-4
- Durata: 20'
- Età minima: 7+
- Editore Originale: Blue Orange
Scopri Not So Fast
In Not So Fast lepre e tartaruga si lanciano in una corsa verso un invitante orto pieno di verdure… ma vincere non significa arrivare per primi. Ogni giocatore tifa segretamente per un colore e cerca di far arrivare i propri animali al momento perfetto, sfruttando movimenti condivisi e situazioni imprevedibili. Un gioco di corsa fuori dagli schemi, dove il tempismo vale più della velocità.

Una gara dove veloce non significa vincente
Dimentica tutto quello che sai sulle corse: qui arrivare troppo presto può essere un errore. Solo alcuni posti nell’orto assegnano punti, e ogni posizione premia in modo diverso i gareggianti. Questo significa che dovrai dosare ogni movimento con attenzione, cercando di arrivare né troppo presto… né troppo tardi. Una sfida continua tra pazienza, opportunismo e sangue freddo.

Movimenti di caos controllato
A ogni turno viene rivelata una carta che determina quali pedine si possono muovere per tipo di animale o per colore. Ma il vero colpo di scena arriva con le pile: gli animali possono salire uno sopra l’altro e muoversi insieme, creando situazioni imprevedibili. Spostare una pedina può trascinare avanti anche quelle degli avversari… e rovinare completamente i tuoi piani! È qui che nascono i momenti più divertenti della partita.

Bluff, tempismo e qualche imprevisto
Il tuo obiettivo è chiaro: far segnare punti agli animali del tuo colore senza far capire agli altri quali siano. Dovrai quindi muovere pedine che non ti interessano, aiutare gli avversari “per sbaglio” e scegliere con cura quando fare la mossa decisiva. Il finale è sempre teso: pochi posti disponibili, scelte cruciali e quella sensazione costante di aver fatto… esattamente la mossa sbagliata al momento giusto.
Componenti di Not So Fast

1 regolamento

1 tabellone

5 carte Squadra

5 pedine Lepre e 5 pedine Tartaruga

20 carte Movimento


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