Feed the Kraken

  • Anno: 2022
  • Giocatori: 5 - 11
  • Età minima: 12+

Salpa a bordo di una nave contesa tra Marinai e Pirati, nel tentativo di condurla verso la destinazione tanto agognata dalla tua fazione. Fai attenzione al pericoloso Culto, altrimenti potresti finire in pasto al Kraken!

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Maggiori dettagli
  • Anno: 2022
  • Genere: Bluff e Deduzione
  • Game Design: Dr. Hans Joachim Höh, Tobias Immich, Maikel Cheney
  • Illustrazioni: James Churchill, Hendrik Noack
  • Grafica e illustrazioni: Maikel Cheney, Daniel Müller
  • Giocatori: 5 - 11
  • Durata: 45 - 90 minuti
  • Età minima: 12+
  • Editore Originale: Funtails

Scopri Feed the Kraken

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play_circle_outline Teaser

Feed The Kraken è un gioco semicooperativo di bluff e deduzione, tra patti d’onore, ammutinamenti e sofferti sacrifici. Salite a bordo della Instabil, solida imbarcazione che solcherà i mari seguendo le indicazioni del Capitano e dei suoi Luogotenenti, ma fate attenzione ai membri dell’equipaggio e ai passeggeri… non tutti hanno intenzione di raggiungere la vostra stessa destinazione!

Un gioco che sfrutterà le vostre doti diplomatiche... e di bluff.

I membri delle fazioni in gioco (Pirati, Marinai e Cultisti) dovranno riuscire a direzionare la nave verso una rotta che possa condurre la Instabil al porto della propria fazione, ma solo il Capitano e i suoi vice hanno voce in capitolo riguardo alla direzione che prenderà la nave: fare dunque in modo che i membri della propria fazione salgano in cabina di comando è fondamentale per la vittoria.

Bisogna saper cogliere la giusta occasione!

Il primo Capitano della Instabil viene scelto casualmente all'inizio della partita, ma ogni ammutinamento riuscito farà in modo che il giocatore che si è maggiormente speso per spodestare il Capitano, ne diventi il degno successore. Le risorse necessarie per ammutinarsi con successo sono limitate, dovrete dunque scegliere con attenzione il momento giusto per dare fondo al vostro spirito ribelle.

Un'ambientazione avventurosa e piena di pericoli.

Il Culto del Kraken vince riuscendo a condurre l'imbarcazione all'estremità Nord della mappa, esattamente a metà tra i porti delle altre due fazioni. All'inizio della partita i membri del culto sono in schiacciante minoranza, ma nel corso della partita il Leader potrebbe convertire nuovi seguaci da utilizzare come pedine per le sue macchinazioni!

Componenti di Feed the Kraken

1 regolamento

1 mappa di gioco

1 diario di bordo

1 nave “Instabil”

40 pistole

4 carte Ciurma riassuntive

22 carte Personaggio

7 segnalino azione mappa

4 carte fustigazione

3 cartelli fuori servizio

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