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To me… or not to me?

  • Anno: 2026
  • Giocatori: 3-6
  • Età minima: 10

Conosci la parola di tutti… tranne la tua.

Maggiori dettagli
  • Anno: 2026
  • Genere: Party Game
  • Game Design: Jenny-Laure Bemon, Jérémy Bémon
  • Illustrazioni: Jérôme Soleil
  • Giocatori: 3-6
  • Durata: 20 min
  • Età minima: 10
  • Editore Originale: Bankiiiz Editions

Scopri To me… or not to me?

In To me… or not to me? la cooperazione assume una forma tutta nuova: ogni giocatore conosce le parole degli altri, ma non la propria. Per aiutarsi a vicenda bisogna scrivere indizi, interpretarli con attenzione e capire a chi siano realmente destinati. Un party game cooperativo originale e brillante, dove osservazione, intuizione e capacità di leggere tra le righe contano molto più di una semplice definizione.

Scrivi indizi… senza farti scoprire

A ogni turno dovrai scrivere un indizio e metterlo al centro del tavolo. La difficoltà? Nessuno deve capire a quale parola ti stai riferendo. Gli indizi si accumulano, si intrecciano e, a volte, sembrano persino contraddirsi. Tocca a tutti interpretarli correttamente, collegare le informazioni e capire quale messaggio è stato lasciato proprio per loro.

Un puzzle di intuizione condivisa

Ogni scelta apre nuove possibilità di deduzione. Osservare gli indizi degli altri, capire il loro modo di ragionare e cogliere i collegamenti nascosti è la chiave per arrivare alla risposta giusta. Ma attenzione: i tentativi di risposta sono limitati e ogni errore consuma una delle preziose risorse della squadra. Servono pazienza, intuito e il coraggio di esporsi solo quando si è davvero convinti.

Un party game che sorprende a ogni partita

Con 100 carte Parola e infinite combinazioni di indizi, ogni partita è diversa dalla precedente. Le interpretazioni più imprevedibili, gli equivoci più assurdi e quei momenti in cui tutto sembra improvvisamente avere senso rendono ogni sessione ricca di risate e soddisfazione. Facile da spiegare e immediato da giocare, To me... or not to me? è uno di quei giochi che, finita una partita, fa subito venire voglia di prepararne un'altra.

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